Un amistoso con un amigo
- Abran Cabezones, cada uno en su dispositivo, y entren en Jugar online. Elijan un apodo y su equipo.
- Uno crea la sala y revisa las opciones del encuentro. Para jugar con alguien conocido, compartí el código por un canal que ambos usen.
- La otra persona entra desde Sala privada y escribe el código recibido. No debe crear otra sala: los dos necesitan estar en la misma.
- Esperen a que el juego confirme la conexión y complete la preparación del partido. Mantengan abierta la pestaña durante el encuentro.
Una sala pública puede aparecer en Ver salas mientras espera rival. Una sala privada se busca por su código. El código sirve para entrar a esa sala; no es una contraseña de una cuenta ni recupera partidas guardadas en otro navegador.
Para aprender el movimiento antes de enfrentarte a otra persona, probá los ejercicios de la guía para empezar. En online cada participante usa los controles de su propio dispositivo.
Organizá una competición
Desde el área online elegí la opción de torneos y creá la competición. Revisá nombre, formato, cantidad de participantes y reglas antes de compartirla. No hace falta llenar un torneo grande para probarlo: una competición pequeña facilita comprobar que todos consiguen entrar y enlazar el partido.
En Tu participación elegí Organizar y jugar si vas a ocupar una plaza, u Organizar sin jugar si solo vas a administrar. Organizar sin jugar no consume un cupo de participante. Ser organizador tampoco te convierte en moderador del chat general.
Revisá también la visibilidad y la audiencia por país o región. Que un torneo aparezca en el listado y que una persona pueda entrar son cuestiones distintas: las restricciones de admisión también se comprueban cuando alguien usa el código. Compartirlo no evita esas restricciones.
Esperá a que entren los participantes y confirmá que el formato elegido sea el que quieren jugar. En una copa con grupos se ordena primero la fase de grupos y después se juegan los cruces; en una eliminatoria cada ronda depende de los resultados de la anterior. La pantalla de Formato y reglas es la referencia para esa competición.
Seguí el cuadro y mirá los partidos
El panel del torneo reúne participantes, cruces y resultados. Cuando te toque jugar, entrá al encuentro que corresponde a tu ronda. Si todavía falta un resultado, no hace falta crear otro torneo para continuar: revisá el estado del cruce pendiente.
La opción de espectadores depende de cómo se haya creado la competición. Con Elegir partido, entrá desde un cruce disponible para mirar ese encuentro. Con el modo Automático, el juego puede conectarte a un partido cuando no te toca jugar. Cada encuentro admite hasta seis espectadores.
Salir de una transmisión no equivale a retirarte del torneo. Si querés cambiar de encuentro, volvé al panel y elegí otro cruce disponible. Para dudas sobre grupos y clasificación, consultá las respuestas sobre copas y torneos.
Si no conecta o se traba
Primero distinguí el síntoma. Si no podés ver salas o entrar al panel, revisá que haya internet y que el servicio esté disponible. Si ambos están en una sala pero el partido no enlaza, el problema está en la conexión del encuentro; dos dispositivos con acceso a la web no siempre consiguen conectar entre sí.
- Comprobá que los dos estén en la misma sala y que no haya otra pestaña intentando usarla. Una sala completa, vencida o cerrada puede rechazar una entrada.
- Mantengan el juego en primer plano. Eviten bloquear el celular o cambiar de aplicación durante el encuentro.
- Detengan descargas y transmisiones que consuman la conexión. Si pueden, prueben otra red para distinguir un problema de la red de uno del dispositivo.
- Si la pelota se traba, prueben también un amistoso local. Si ocurre allí, revisen calidad y rendimiento; si solo ocurre online, tengan en cuenta la red de ambos participantes.
El anfitrión ejecuta la simulación. Si su equipo o su conexión se detienen, el rival puede percibir tirones aunque tenga una pantalla rápida. Subir el límite de FPS del invitado no soluciona por sí solo ese problema. No desactives protecciones del equipo para intentar enlazar un partido.
Antes de recargar una partida de torneo, leé las consecuencias de abandono. Si el fallo persiste, enviá a Contacto el dispositivo, navegador, modo y mensaje de error; no publiques códigos de salas en uso ni datos personales en el chat.
Desconexiones, ausencias y abandono
En torneos hay un margen inicial de unos 45 segundos si alguien no aparece antes del encuentro. En una partida iniciada por ambos, el plazo de recuperación de la misma conexión es de 75 segundos: se conserva el marcador y el tiempo. No es una invitación a reiniciar el partido desde cero.
Recargar, cerrar la pestaña o abandonar el encuentro puede registrar una derrota por abandono. Volver al panel no cuenta como seguir presente en cancha. Si el navegador no consigue enviar el aviso de salida, actúan los plazos del servidor. Evitá usar la recarga como primer intento de arreglo durante una partida en curso.
Salir del torneo es una baja definitiva. También puede retirarse a quien permanece más de dos minutos sin dar señal al servidor. Se conservan sus resultados confirmados y los cruces pendientes se resuelven por retiro. El organizador dispone de opciones para retirar participantes y resolver resultados en disputa; si ambos siguen presentes pero no pueden enlazar, no se adjudica una victoria al azar.
Los plazos describen el comportamiento actual del torneo. Consultá los detalles y excepciones en la ayuda de desconexiones y revisá las reglas que muestra la competición antes de entrar.
Buscá rivales sin compartir datos personales
El chat general sirve para hablar del juego, buscar rivales y compartir códigos de salas o torneos. No se permiten acoso, amenazas, discriminación ni spam. Los enlaces, teléfonos, correos y formatos habituales de usuarios de redes se filtran en el servidor, incluso para el creador y los moderadores.
La insignia MOD identifica acceso de moderación validado por el servidor. Un silencio del chat dura 15 minutos y no te impide seguir jugando. No uses apodos ni nombres de sala para publicar datos de contacto. Para una denuncia o un error, usá los canales indicados en Contacto; para conocer el tratamiento de datos, consultá Privacidad y cookies.
¿Listo para probar? Volvé a la cancha. Si una opción no aparece como se describe, consultá las preguntas frecuentes o contanos qué pasó.